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	<title>Kommentare zu: Second Life &#8211; nur ein kleiner Hype</title>
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	<description>Ein Scriptkiddie macht Internet Marketing</description>
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		<title>Von: Philipp</title>
		<link>http://www.mieo.de/blog/2008/01/29/second-life-nur-ein-kleiner-hype/comment-page-1/#comment-13559</link>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 07:22:52 +0000</pubDate>
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		<description>Also ganz so unwichtig kann ds ganze doch nicht sein, denn ich hab erst letztens in der Tageszeitung wieder einen Bericht (&#252;ber eine ganze Seite) von Second Life gefunden. Der Rummel ist vielleicht etwas zur&#252;ckgegangen, aber ich denke, diese virtuelle Welt wird sich halten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ganz so unwichtig kann ds ganze doch nicht sein, denn ich hab erst letztens in der Tageszeitung wieder einen Bericht (&#252;ber eine ganze Seite) von Second Life gefunden. Der Rummel ist vielleicht etwas zur&#252;ckgegangen, aber ich denke, diese virtuelle Welt wird sich halten.</p>
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		<title>Von: martin</title>
		<link>http://www.mieo.de/blog/2008/01/29/second-life-nur-ein-kleiner-hype/comment-page-1/#comment-12433</link>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 11:11:03 +0000</pubDate>
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		<description>second life ist kein spiel sondern eine umgebung wo man alles was man will gestalten kann (also z.b. auch physikalische versuche virtuel simulieren)!! problem an sl ist halt, dass es bisher noch (relativ) wenig programmierer gibt und die hauptzahl der user nur spielen will &amp; kann, aber potential hat das ganze schon, fehlen halt einfach noch ein paar killeranwendungen dort..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>second life ist kein spiel sondern eine umgebung wo man alles was man will gestalten kann (also z.b. auch physikalische versuche virtuel simulieren)!! problem an sl ist halt, dass es bisher noch (relativ) wenig programmierer gibt und die hauptzahl der user nur spielen will &amp; kann, aber potential hat das ganze schon, fehlen halt einfach noch ein paar killeranwendungen dort..</p>
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		<title>Von: fatboy</title>
		<link>http://www.mieo.de/blog/2008/01/29/second-life-nur-ein-kleiner-hype/comment-page-1/#comment-12222</link>
		<dc:creator>fatboy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 09:39:41 +0000</pubDate>
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		<description>Ich war nie und werde nie einer derjenigen sein, die sich in second-life rumtreiben. Ein Bekannter von mir ist hingegen fast schon s&#252;chtig nach dem virtuellen zweiten Leben. Ich meine, es stimmt schon, man h&#246;rt so gut wie kaum noch was aus dieser Cyberwelt, aber ich dneke, es gibt gen&#252;gend, die weiterhin stillschweigend dort ihre Zeit verbingen, weshalb ich so wirklich an ein Ende nicht glauben kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich war nie und werde nie einer derjenigen sein, die sich in second-life rumtreiben. Ein Bekannter von mir ist hingegen fast schon s&#252;chtig nach dem virtuellen zweiten Leben. Ich meine, es stimmt schon, man h&#246;rt so gut wie kaum noch was aus dieser Cyberwelt, aber ich dneke, es gibt gen&#252;gend, die weiterhin stillschweigend dort ihre Zeit verbingen, weshalb ich so wirklich an ein Ende nicht glauben kann.</p>
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		<title>Von: grinder</title>
		<link>http://www.mieo.de/blog/2008/01/29/second-life-nur-ein-kleiner-hype/comment-page-1/#comment-11873</link>
		<dc:creator>grinder</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 00:07:25 +0000</pubDate>
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		<description>Ich habe mir das einmal angetan und dann nie wieder. Gut, mein damaliger Rechner war etwas schwachbr&#252;stig und Second Life dadurch einfach nur lahm, aber dennoch ist auch mir bis heute unklar, was an dem Spielchen Spa&#223; machen soll.
Dennoch bin ich mir sicher, dass solche Spiele die Zukunft sind und das ganze dann noch mit einem wesentlich gr&#246;&#223;eren Monetarisierungsansatz umgesetzt werden wird.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mir das einmal angetan und dann nie wieder. Gut, mein damaliger Rechner war etwas schwachbr&#252;stig und Second Life dadurch einfach nur lahm, aber dennoch ist auch mir bis heute unklar, was an dem Spielchen Spa&#223; machen soll.<br />
Dennoch bin ich mir sicher, dass solche Spiele die Zukunft sind und das ganze dann noch mit einem wesentlich gr&#246;&#223;eren Monetarisierungsansatz umgesetzt werden wird.</p>
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		<title>Von: Malte</title>
		<link>http://www.mieo.de/blog/2008/01/29/second-life-nur-ein-kleiner-hype/comment-page-1/#comment-10649</link>
		<dc:creator>Malte</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 15:22:02 +0000</pubDate>
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		<description>Das krasseste (und einzige faszinierende) an Second Life ist, wie viel Kohle einige Unternehmen in der virtuellen Welt verballert haben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das krasseste (und einzige faszinierende) an Second Life ist, wie viel Kohle einige Unternehmen in der virtuellen Welt verballert haben.</p>
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		<title>Von: René</title>
		<link>http://www.mieo.de/blog/2008/01/29/second-life-nur-ein-kleiner-hype/comment-page-1/#comment-10508</link>
		<dc:creator>René</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 08:15:42 +0000</pubDate>
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		<description>Second Life ist doch nur eine Modeerscheinung. Mehr oder weniger nur ein Rollenspiel an dem irgendwann das Interesse komplett schwinden wird, wenn es bessere Unterhaltungsm&#246;glichkeiten gibt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life ist doch nur eine Modeerscheinung. Mehr oder weniger nur ein Rollenspiel an dem irgendwann das Interesse komplett schwinden wird, wenn es bessere Unterhaltungsm&#246;glichkeiten gibt.</p>
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		<title>Von: petersmilla</title>
		<link>http://www.mieo.de/blog/2008/01/29/second-life-nur-ein-kleiner-hype/comment-page-1/#comment-10138</link>
		<dc:creator>petersmilla</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 18:07:30 +0000</pubDate>
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		<description>nettes sl hate post

aber was du da zeigst sind die website zugriffe auf secondlife.com
oder willst du mir sagen, dass du zugriff auf die statistiken der grid usage hast? 
die steigen kontinuierlich von 30.000 im vorigen fr&#252;hling auf durchschnittlich 47.000. tendenz steigend. 

klar, wenn man technologie aufgrund ihrer komplexit&#228;t nicht versteht, dann will man sie totreden.

also freu dich weiter, w&#228;hrend das netz der zukunft w&#228;chst...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nettes sl hate post</p>
<p>aber was du da zeigst sind die website zugriffe auf secondlife.com<br />
oder willst du mir sagen, dass du zugriff auf die statistiken der grid usage hast?<br />
die steigen kontinuierlich von 30.000 im vorigen fr&#252;hling auf durchschnittlich 47.000. tendenz steigend. </p>
<p>klar, wenn man technologie aufgrund ihrer komplexit&#228;t nicht versteht, dann will man sie totreden.</p>
<p>also freu dich weiter, w&#228;hrend das netz der zukunft w&#228;chst&#8230;</p>
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		<title>Von: Nils</title>
		<link>http://www.mieo.de/blog/2008/01/29/second-life-nur-ein-kleiner-hype/comment-page-1/#comment-10100</link>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 10:10:46 +0000</pubDate>
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		<description>Hahahha und ich hab von vornherein die Marketing-Heinis ausgelacht, die in den entsprechenden Foren vom riiieeessseeeen second life Hype geredet haben.

Gl&#252;ckwunsch auch an alle Firmen, die sich virtuelle Stores usw. in dem Spiel aufgebaut haben!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hahahha und ich hab von vornherein die Marketing-Heinis ausgelacht, die in den entsprechenden Foren vom riiieeessseeeen second life Hype geredet haben.</p>
<p>Gl&#252;ckwunsch auch an alle Firmen, die sich virtuelle Stores usw. in dem Spiel aufgebaut haben!</p>
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	<item>
		<title>Von: Radio4SEO 16 - Non YIGG Krieg Podcast</title>
		<link>http://www.mieo.de/blog/2008/01/29/second-life-nur-ein-kleiner-hype/comment-page-1/#comment-10056</link>
		<dc:creator>Radio4SEO 16 - Non YIGG Krieg Podcast</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 18:01:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Second Life am Ende (Yeah) auf Mieo [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Second Life am Ende (Yeah) auf Mieo [...]</p>
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